传奇为什么同样的武器伤害有高低之分
来源:本站 丨 时间:2020-06-19 13:54
同一把武器每次砍出的数字不同,核心原因是武器攻击力显示的是下限—上限范围,而不是固定伤害。比如武器标注攻击10-20,单次平砍就可能在这个区间内随机取值,因此会出现10、15或20附近的不同结果;如果其他装备把人物总攻击扩成35-68,实际波动也会按照人物最终攻击区间计算,而不是只看武器名称。下限决定最低表现,上限决定爆发峰值,区间差距越大,连续几刀的数字越不稳定。
目标防御会让同一次攻击产生不同的最终掉血。用简化例子说明,若一次随机攻击取到50,目标防御分别为10和25,结算后的有效伤害自然不会相同;实战中还可能受到防御浮动、技能倍率、暴击和特殊属性影响,因此不能拿对不同怪物打出的数字直接比较。测试武器时应固定同一目标、同一技能和相近站位,连续攻击至少30次,再记录最低值、最高值和平均值,只看一刀最高红字无法代表武器的真实输出。
幸运属性改变的是随机结果的倾向,不是把武器面板直接变成另一把武器。幸运较低时,伤害会在攻击区间内明显浮动;采用经典幸运规则时,幸运提高后,攻击结果会更常靠近上限,达到通常所说的运九状态后,平砍表现可以趋向刀刀上限。若按等概率取值,攻击10-30的理论平均值约为20,但幸运提升后,连续伤害可能明显高于这个平均数;不同服务器的具体规则可能存在差异,应以角色属性说明和实测结果为准。
不同阶段应采用不同的武器判断方法。新手阶段优先看总攻击下限、等级要求、职业限制和负重条件,面对低防小怪时,上下限总和高且攻击速度不吃亏的武器更适合持续刷怪;中期面对高防怪物或玩家时,应重点比较攻击上限、幸运和实际掉血,因为单纯提高面板并不一定能稳定转化为伤害;后期追求短时间爆发,可以选择上限高的武器配合幸运、暴击或技能增伤,挂机清怪则更适合下限较高、波动较小的武器。相同单刀伤害下,攻击速度更快的武器还可能凭单位时间多攻击一次,不能只比较单次红字。
换装测试应同时比较平均伤害、攻击波动和击杀刀数。先记录当前人物总攻击区间,再在同一只怪物面前用旧武器和新武器各攻击30次,最后统计平均伤害、最低伤害、最高伤害以及击杀所需刀数;如果新武器只提高上限,却让下限降低10点,它更适合追求短时间爆发,不一定适合挂机。目标只剩十几点生命时,高上限还可能造成过量伤害,稳定下限高的武器反而更省攻击次数。最终选择应根据刷怪、pk或首领战的实际需求,优先看单位时间的有效输出,而不是只追求最高一刀。